Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Miner Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Miner Night Witch
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Poison
Flying Machine Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Miner Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Poison Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Poison Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Miner Mega Knight
Poison
Miner Zap Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Miner
Zap Poison Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Zap Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Poison Miner Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Baby Dragon Poison Miner Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Flying Machine
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Miner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Miner Night Witch Mega Knight
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Zap Flying Machine
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Mega Knight Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Poison Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Poison Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Poison
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Zap Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Poison Night Witch
Poison Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Miner
Flying Machine Baby Dragon Poison Miner
Flying Machine Poison
Poison Zap Baby Dragon Mega Knight
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Miner Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Poison Miner Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon Miner
Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Poison Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Miner Mega Knight
Baby Dragon Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Miner Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Miner Mega Knight
Poison Miner Zap Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Zap Miner Night Witch Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Flying Machine Night Witch
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076