Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Balloon Lumberjack
Fireball
Balloon Lumberjack
Poison
Bats Balloon
Lightning
Knight Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Knight Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Balloon Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats
Knight Balloon Ice Spirit Zap Lumberjack
Zap
Ice Spirit Balloon Bats Giant Snowball Knight Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Zap Knight Lumberjack
Knight
Ice Spirit Bats Balloon Zap Giant Snowball Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Knight Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Knight Lumberjack
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Giant Snowball Knight Lumberjack
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Lumberjack
Zap
Ice Spirit Skeletons Bats Giant Snowball Knight Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Knight Lumberjack
Knight
Bats Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Zap Knight
Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball Knight
Lumberjack Skeletons Bats Knight
Lumberjack
Skeletons Bats Zap Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Spirit Zap
Zap
Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack
Bats Skeletons Zap Giant Snowball Knight Lumberjack
Bats Zap Giant Snowball
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Knight
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Zap Giant Snowball Lumberjack
Skeletons Bats Knight Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Knight Lumberjack
Zap Giant Snowball Ice Spirit Bats Knight Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Knight Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Zap Knight
Lumberjack Bats Zap Knight
Skeletons Knight Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Skeletons Bats Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight
Skeletons
Bats Knight Lumberjack
Zap Giant Snowball
Skeletons Knight Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Knight Lumberjack
Bats Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Giant Snowball
Knight
Zap Giant Snowball
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
Zap Knight
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Spirit
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Bats Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats
Zap Giant Snowball
Knight Lumberjack
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076