Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Lumberjack
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Cannon Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Hog Rider Wizard Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 16

Zap
Cannon Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
Cannon
Zap The Log Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie
Zap Cannon Wizard The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Cannon Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Wizard The Log Lumberjack
The Log
Cannon Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Cannon Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Wizard The Log
Lumberjack Zap Cannon Valkyrie The Log
Cannon Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Zap Cannon Valkyrie Lumberjack
Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Valkyrie Giant Skeleton The Log
Cannon Lumberjack
Cannon Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Zap Cannon Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Zap Wizard
Cannon Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Zap Cannon The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack
Zap Cannon The Log Lumberjack
Wizard Cannon Valkyrie Lumberjack
Cannon Zap Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard The Log Cannon Giant Skeleton Lumberjack
Cannon Lumberjack
Valkyrie Wizard Cannon Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Zap The Log
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Lumberjack
Wizard Zap
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Zap Giant Skeleton Valkyrie The Log
Cannon
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Valkyrie
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
Valkyrie Zap Cannon Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Giant Skeleton
Wizard The Log
Zap
Zap Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log
Zap
Zap Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076