Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Heal Spirit Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Royal Hogs Guards
Zap
Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Heal Spirit Royal Hogs Guards Executioner Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Rascals Heal Spirit Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Ice Spirit Rascals Heal Spirit Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Heal Spirit Royal Hogs Guards Executioner Royal Ghost
Fireball
Rascals Royal Hogs Executioner
Poison
Rascals Royal Hogs Guards Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Rascals Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Guards Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Zap Guards Royal Ghost Rascals Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Heal Spirit Zap Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Hogs Rascals Guards Executioner Royal Ghost
Zap
Ice Spirit Heal Spirit Royal Hogs Guards Executioner Royal Ghost
Rascals
Ice Spirit
Heal Spirit
Royal Hogs Zap Guards
Royal Hogs
Ice Spirit Heal Spirit Zap Guards Executioner
Guards
Ice Spirit Zap Heal Spirit Royal Hogs
Executioner
Ice Spirit Zap Royal Hogs
Royal Ghost
Ice Spirit Zap

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Zap Rascals Guards Executioner Royal Ghost
Zap
Ice Spirit Rascals Guards Executioner Royal Ghost
Rascals
Ice Spirit Zap
Heal Spirit
Royal Hogs
Guards
Ice Spirit Zap Executioner
Executioner
Ice Spirit Zap Guards
Royal Ghost
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Ice Spirit Zap Rascals Executioner
Rascals Executioner
Rascals Guards
Zap Rascals Guards Executioner Royal Ghost
Ice Spirit Zap Rascals Executioner
Zap Rascals
Rascals
Guards Ice Spirit Rascals Royal Ghost
Guards Executioner Zap Rascals Royal Ghost
Executioner Zap Rascals
Ice Spirit Zap Rascals Guards
Executioner Ice Spirit Zap Rascals Guards Royal Ghost
Rascals
Ice Spirit Zap Rascals
Rascals Executioner
Ice Spirit Zap Rascals Guards Executioner Royal Ghost
Zap Executioner Ice Spirit Rascals Guards Royal Ghost
Rascals Royal Ghost Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Zap Royal Ghost
Zap Executioner Royal Ghost
Guards Ice Spirit Zap Rascals
Guards Zap Rascals
Rascals Guards Executioner
Executioner Ice Spirit Zap Rascals
Rascals Guards
Rascals
Zap Ice Spirit
Guards
Rascals Guards
Zap Guards
Rascals Guards Executioner
Rascals Executioner
Rascals Guards Ice Spirit Zap Executioner
Executioner Zap Rascals Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Guards Royal Ghost
Zap Executioner Royal Ghost
Rascals Guards
Executioner Zap
Executioner Ice Spirit Zap
Executioner
Ice Spirit Zap Executioner
Zap
Guards
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap Executioner
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Executioner
Zap Executioner Royal Ghost
Zap
Zap
Zap Executioner
Zap Ice Spirit Guards
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Guards
Zap Executioner
Rascals Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Ice Spirit Rascals Guards
Zap Executioner
Zap Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076