Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Balloon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Balloon Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Balloon Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Freeze Electro Wizard Giant Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Freeze

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Balloon Electro Wizard Knight Freeze Executioner
Knight
Goblin Gang Balloon Executioner Zap Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Giant Balloon
Giant
Zap Goblin Gang Balloon Executioner Electro Wizard
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Knight Freeze Goblin Gang Giant Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Zap Giant Balloon
Electro Wizard
Zap Knight Giant Balloon

Synergie w obronie 4 5

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Executioner
Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap
Goblin Gang
Knight Zap Electro Wizard
Giant
Freeze
Electro Wizard
Balloon
Executioner
Knight Zap
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Knight Freeze Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Freeze Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Freeze Executioner
Zap Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Knight Freeze
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Executioner Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Zap Freeze Executioner Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Knight Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight
Zap Freeze Electro Wizard Knight
Goblin Gang
Knight
Zap Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Freeze Executioner
Executioner Zap Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Zap Executioner Electro Wizard
Knight Freeze
Executioner Zap
Executioner Zap Freeze
Executioner
Zap Freeze Executioner
Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap Executioner
Knight Executioner
Freeze
Zap
Zap Executioner
Executioner
Freeze
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Freeze Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Zap Executioner Electro Wizard
Freeze
Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Freeze Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076