Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Electro Wizard Minion Horde Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage The Log Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Giant Skeleton
Elite Barbarians
Rage Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Rage The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Rage Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
Giant Skeleton
Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Minion Horde Giant Skeleton The Log
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Elite Barbarians The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076