Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Tornado Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Knight Minions Royal Giant
Knight
Minions Goblin Gang Zap Elite Barbarians Wizard
Minions
Knight Royal Giant Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Royal Giant
Minions Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Tornado
Elite Barbarians
Zap Knight Minions Royal Giant Wizard
Wizard
Tornado Knight Royal Giant Elite Barbarians
Tornado
Zap Wizard Royal Giant

Synergie w obronie 3 8

Zap
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Knight
Minions Goblin Gang Zap Wizard Tornado
Minions
Knight Zap
Goblin Gang
Knight Zap
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tornado Knight Elite Barbarians
Tornado
Wizard Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Minions
Minions Tornado Zap Goblin Gang Wizard
Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Minions Goblin Gang Zap Knight Wizard Tornado
Minions Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Zap Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Minions Goblin Gang Tornado
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Zap Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Knight Minions
Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Wizard Knight Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Zap Knight Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians Tornado
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Zap Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Minions Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang
Knight Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Knight Minions Tornado
Minions Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Zap Knight Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Knight Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard Tornado
Minions
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Goblin Gang
Zap Wizard Tornado
Knight Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076