Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon
Prince
Zap Dark Prince Hog Rider Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon Prince
Prince
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Dark Prince
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Wizard Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince Prince
Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Zap Dark Prince Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076