Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Tornado Electro Wizard Wizard Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians Rage Prince
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard Prince Electro Wizard
Tornado
Wizard Witch The Log
Witch
Rage Tornado Prince
Prince
Wizard Rage Witch The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Tornado Prince
Electro Wizard
Rage Prince

Synergie w obronie 2 14

Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Rage
Tornado
Wizard Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch
Tornado Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Wizard Tornado Witch Electro Wizard
The Log
Prince Elite Barbarians Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard
Tornado Witch Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Prince The Log
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Wizard Witch
The Log Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Tornado Prince
Elite Barbarians Tornado Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Tornado Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Tornado Witch Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Tornado Witch Prince The Log Electro Wizard
Wizard Tornado Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Prince The Log
Elite Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Prince
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Tornado Witch Prince The Log
Witch
Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Tornado Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Tornado Prince The Log
Elite Barbarians Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Tornado Prince The Log Electro Wizard
Wizard Tornado
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Prince The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Tornado
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard Tornado Witch The Log
Prince The Log
Wizard Tornado
Tornado Prince The Log
The Log
Tornado The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Prince The Log
Tornado The Log
Elite Barbarians Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log
Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Electro Wizard Witch Prince
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
The Log
Wizard Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Tornado
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Tornado Witch The Log Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076