Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince Witch Cannon Cart Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince Cannon Cart Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Cannon Cart Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Witch Lava Hound
Zap
Goblins Skeleton Barrel Dark Prince Witch Cannon Cart Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Dark Prince Witch Cannon Cart
The Log
Goblins Skeleton Barrel Dark Prince Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Witch Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Dark Prince Witch Cannon Cart Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Lava Hound
Poison
Skeleton Barrel Witch Lava Hound
Lightning
Ice Golem Dark Prince Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Ice Golem Skeleton Barrel Dark Prince Witch Cannon Cart Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Ice Golem Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Ice Golem
Zap
Cannon Cart Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince Witch Lava Hound
Skeleton Barrel
Zap Ice Golem Dark Prince Witch Cannon Cart Lava Hound
Ice Golem
Goblins Zap Skeleton Barrel Witch Cannon Cart
Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince Cannon Cart Lava Hound
Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Witch
Lava Hound
Zap Skeleton Barrel Witch

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Zap Ice Golem Cannon Cart
Zap
Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince Witch Cannon Cart
Skeleton Barrel
Zap
Ice Golem
Goblins Zap Witch Cannon Cart
Dark Prince
Zap Witch Cannon Cart
Witch
Zap Ice Golem Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Zap Ice Golem Dark Prince Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Skeleton Barrel Ice Golem
Goblins Zap Dark Prince Witch Cannon Cart
Witch Goblins Dark Prince Cannon Cart
Witch Goblins Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Goblins Zap Dark Prince Cannon Cart
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Witch Goblins
Goblins Ice Golem Dark Prince Cannon Cart
Goblins Witch Zap Ice Golem Dark Prince Cannon Cart
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Cannon Cart
Goblins Zap Dark Prince Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Zap
Goblins Dark Prince Witch Cannon Cart
Goblins Zap Dark Prince Witch Cannon Cart
Zap Witch Ice Golem Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Dark Prince Goblins Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Ice Golem Dark Prince Witch Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Goblins Zap Ice Golem Dark Prince Witch Cannon Cart
Dark Prince Zap Ice Golem Cannon Cart
Dark Prince Witch Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Witch
Dark Prince Goblins Ice Golem Witch Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Zap Goblins Ice Golem Dark Prince Witch Cannon Cart
Witch
Dark Prince Witch Cannon Cart
Zap Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Ice Golem Witch
Witch Cannon Cart
Witch Goblins Zap Ice Golem Dark Prince Cannon Cart
Zap Ice Golem Dark Prince Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel Ice Golem
Zap Skeleton Barrel
Goblins
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Cannon Cart
Zap
Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Witch Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap Ice Golem Dark Prince Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Ice Golem Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Witch Cannon Cart
Zap Witch
Dark Prince Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Ice Golem
Zap
Dark Prince Cannon Cart
Zap Witch
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076