Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bomber Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Witch Lumberjack
The Log
Spear Goblins Bomber Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bomber Witch
Lightning
Knight Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Rage Knight Hog Rider Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Zap Rage

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Zap Lumberjack
Bomber
Zap Knight Hog Rider Lumberjack
Zap
Hog Rider Spear Goblins Bomber Knight Witch Lumberjack
Knight
Spear Goblins Hog Rider Bomber Zap Witch Lumberjack
Hog Rider
Spear Goblins Zap Knight Rage Bomber Witch Lumberjack
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Zap Knight Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bomber Zap Knight Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Zap Lumberjack
Bomber
Knight Zap
Zap
Spear Goblins Bomber Knight Witch Lumberjack
Knight
Spear Goblins Bomber Zap Witch Lumberjack
Hog Rider
Rage
Witch
Zap Knight Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Knight Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Knight
Lumberjack Bomber Zap Knight Witch
Witch Lumberjack Bomber Knight
Witch Lumberjack Bomber Knight
Bomber Lumberjack
Spear Goblins Bomber Zap Lumberjack
Spear Goblins Zap Witch
Zap
Witch Lumberjack
Knight Spear Goblins Bomber Lumberjack
Witch Spear Goblins Bomber Zap Knight Lumberjack
Spear Goblins Zap Witch
Lumberjack Bomber Zap Knight Witch
Bomber Zap Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Lumberjack
Bomber Knight Witch Lumberjack
Spear Goblins Bomber Zap Knight Witch Lumberjack
Zap Witch Spear Goblins Bomber Knight Lumberjack
Lumberjack
Bomber Spear Goblins Knight Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Spear Goblins Zap Witch
Bomber Zap Knight Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Zap Knight Witch
Lumberjack Zap Knight
Knight Witch Lumberjack
Zap Witch
Spear Goblins Knight Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Spear Goblins Knight Witch
Witch
Knight Witch Lumberjack
Zap
Knight Witch Lumberjack
Bomber Witch
Witch Spear Goblins Bomber Zap Knight Lumberjack
Bomber Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Bomber Zap
Spear Goblins Zap Witch
Bomber Witch
Zap
Zap
Lumberjack
Zap Knight
Zap
Knight
Zap
Spear Goblins Bomber Zap Witch
Bomber
Bomber Zap
Bomber Zap Witch
Zap
Zap Bomber Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Bomber Zap
Zap
Zap Spear Goblins Witch
Zap Witch
Knight Lumberjack
Bomber Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076