Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Minions Goblin Gang Witch
Hog Rider
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Rage Elite Barbarians Witch
Rage
Minions Elite Barbarians Hog Rider Witch
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 3

Minions
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Witch
Hog Rider
Rage
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Minions Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Minions Goblin Gang Witch
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Minions Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Minions Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076