Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Giant Skeleton Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Flying Machine Furnace Wall Breakers Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Furnace Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Furnace Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Flying Machine Furnace Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Flying Machine Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Furnace Ice Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Skeleton Army Ice Wizard Flying Machine Furnace Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Giant Skeleton Goblin Giant
Flying Machine
Furnace Giant Skeleton Goblin Giant
Furnace
Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Wall Breakers
Arrows Goblin Giant
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Furnace Ice Wizard
Goblin Giant
Arrows Flying Machine Furnace Wall Breakers Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Furnace Giant Skeleton Ice Wizard
Flying Machine
Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Furnace
Arrows Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Flying Machine Furnace Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Wizard
Arrows Flying Machine Furnace Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Giant
Skeleton Army Flying Machine Furnace Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Furnace Ice Wizard
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Flying Machine Furnace Ice Wizard
Furnace Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Flying Machine Furnace Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Flying Machine Furnace Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Furnace
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Furnace
Arrows Furnace Skeleton Army
Arrows Flying Machine Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Furnace Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Flying Machine Furnace Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Giant Skeleton
Arrows Flying Machine
Skeleton Army Giant Skeleton Furnace Goblin Giant
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Skeleton Army Goblin Giant
Arrows Furnace Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Skeleton Army Flying Machine Furnace Giant Skeleton Goblin Giant Ice Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Goblin Giant
Giant Skeleton Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Giant
Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Goblin Giant
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Giant
Flying Machine Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Flying Machine Furnace Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Furnace
Arrows Flying Machine Furnace Goblin Giant Ice Wizard
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Furnace Ice Wizard
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Furnace Ice Wizard
Flying Machine
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076