Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Giant Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Wall Breakers Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Wall Breakers Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Wall Breakers Guards Balloon
Zap
Bats Wall Breakers Guards Balloon
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Royal Ghost
The Log
Wall Breakers Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bats Mega Minion Wall Breakers Guards Balloon Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Wall Breakers Balloon
Poison
Bats Mega Minion Guards Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Guards Poison Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Mega Minion Guards Royal Ghost Poison Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Mega Minion Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Balloon Mega Minion Wall Breakers
Mega Minion
Giant Bats Poison Balloon
Giant
Bats Mega Minion Poison Guards Balloon Royal Ghost
Wall Breakers
Bats Balloon Royal Ghost
Guards
Giant
Poison
Giant Mega Minion Balloon Royal Ghost
Balloon
Bats Mega Minion Giant Wall Breakers Poison Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Wall Breakers Poison Balloon

Synergie w obronie 0 2

Bats
Mega Minion
Guards
Giant
Wall Breakers
Guards
Mega Minion Poison
Poison
Guards
Balloon
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Bats Mega Minion
Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Guards
Poison
Bats Mega Minion Guards Royal Ghost
Bats Mega Minion Poison
Poison
Guards Royal Ghost
Bats Guards Poison Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Bats Poison
Bats Guards
Bats Mega Minion Guards Poison Royal Ghost
Bats Poison
Bats Mega Minion Guards Royal Ghost
Poison Bats Mega Minion Guards Royal Ghost
Royal Ghost Bats Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Ghost
Poison Mega Minion Royal Ghost
Guards Bats
Guards Bats
Guards
Poison Bats
Guards Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Poison
Mega Minion Guards
Bats Mega Minion Guards
Guards Poison
Guards
Guards Bats Mega Minion Poison
Bats Poison Mega Minion Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Royal Ghost
Poison Royal Ghost
Poison
Guards Poison
Poison
Poison Bats Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Bats Guards Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Bats
Mega Minion Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Mega Minion
Poison Royal Ghost
Poison
Poison
Poison Bats
Bats Mega Minion Guards Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Bats Guards
Poison Mega Minion
Poison Mega Minion
Poison
Poison
Mega Minion
Bats Guards Poison
Bats Poison
Poison Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076