Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Miner
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Skeleton Army Miner Valkyrie Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Miner Minions Valkyrie The Log
Minions
Miner Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Minions Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Miner
Skeleton Army
The Log
Zap Elite Barbarians Miner
Miner
Zap Minions Wizard The Log

Synergie w obronie 2 15

Zap
Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Miner
Minions
Valkyrie Zap The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard The Log
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Zap Wizard The Log
The Log
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Miner
Miner
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Wizard
Zap Valkyrie The Log
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard The Log
Minions Zap Wizard
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minions The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Wizard Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Minions
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Miner
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Miner
The Log Miner
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap Minions
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Miner Zap Wizard
Minions Elite Barbarians
Miner Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log Miner
Minions
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Zap Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Miner
Minions The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard
The Log Miner Zap Wizard
Zap Wizard The Log Miner
Miner Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Miner
Zap
Wizard The Log
Zap Minions Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Miner Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076