Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Fireball
Elite Barbarians Wizard Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Fireball Valkyrie Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Knight Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Knight Valkyrie Executioner
Knight
Executioner Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Knight Fireball Wizard
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Executioner
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard
Executioner
Knight Zap Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Knight
Executioner Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Executioner
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rage
Executioner
Knight Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Elite Barbarians Zap Knight Valkyrie Executioner
Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Executioner
Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Executioner Zap Knight Fireball Wizard
Executioner Zap Fireball Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Zap
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Zap Valkyrie Wizard Executioner Knight Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Fireball Wizard Executioner Zap
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Knight Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Fireball Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Zap Knight Fireball Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Zap Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap Executioner
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Zap Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Executioner
Knight Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Executioner
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Executioner
Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076