Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Skeleton Barrel Valkyrie Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Barrel Giant Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Barrel Valkyrie
The Log
Bomber Archers Skeleton Barrel Prince
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Archers Skeleton Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Skeleton Barrel
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Poison Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Skeleton Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Prince
Archers
Valkyrie Skeleton Barrel Giant Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel
Bomber Archers Valkyrie Giant Poison Prince
Valkyrie
Archers Prince Bomber Skeleton Barrel Giant Baby Dragon
Giant
Bomber Poison Prince Archers Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Archers Valkyrie Giant Poison Prince
Poison
Giant Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Giant Bomber Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Valkyrie
Archers
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel
Valkyrie
Archers Bomber Baby Dragon Prince
Giant
Baby Dragon
Archers Valkyrie Prince
Poison
Prince
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Bomber Valkyrie Prince
Prince Bomber Archers Valkyrie
Prince Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Poison Prince
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Poison
Prince
Bomber Archers Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Poison Bomber Baby Dragon
Archers Baby Dragon Poison
Prince Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon Poison Prince
Prince
Prince
Bomber Valkyrie Poison Prince
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Poison Bomber Archers
Prince
Bomber Valkyrie Archers Baby Dragon Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Prince
Poison Bomber Archers Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Poison Archers Skeleton Barrel Baby Dragon
Prince Archers Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Poison Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Prince
Prince Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Poison Prince
Valkyrie Poison Bomber Archers Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Valkyrie Poison Prince
Bomber Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel
Poison Prince
Poison Skeleton Barrel Valkyrie Prince
Poison Archers Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Prince
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Poison
Bomber
Bomber Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Prince
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Poison
Prince
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Poison Bomber Valkyrie Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Prince
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Poison Archers Baby Dragon
Skeleton Barrel Poison
Poison Bomber
Poison
Prince
Poison
Skeleton Barrel Archers Prince
Poison Archers Baby Dragon
Poison Valkyrie Baby Dragon Prince
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Poison
Prince
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076