Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball
Archers Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Prince Inferno Dragon
Arrows
Fireball Giant Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Prince Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Archers Fireball Valkyrie
Prince
Valkyrie Giant Archers Arrows
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 9

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Giant
Prince
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball Archers Valkyrie
Inferno Dragon Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Arrows Fireball
Arrows Inferno Dragon Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball Archers Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Archers Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Valkyrie Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball Prince
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Archers Fireball Prince
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076