Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer Witch Miner
Zap
Fire Spirit Bats Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch Miner
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Valkyrie Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Knight Miner Musketeer Valkyrie Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Knight Miner

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Knight
Bats
Knight Valkyrie Miner
Knight
Bats Musketeer Fire Spirit Poison Witch Miner
Musketeer
Knight Valkyrie Miner
Valkyrie
Fire Spirit Bats Musketeer Witch
Poison
Miner Knight
Witch
Knight Valkyrie Miner
Miner
Fire Spirit Bats Poison Knight Musketeer Witch

Synergie w obronie 4 7

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Bats
Knight Musketeer Valkyrie
Knight
Fire Spirit Bats Musketeer Poison Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Bats Miner
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Bats Witch
Poison
Knight
Witch
Knight Valkyrie
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie
Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch
Witch Fire Spirit Bats Knight Musketeer Valkyrie
Witch Bats Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison
Fire Spirit Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Fire Spirit Poison Witch
Musketeer Valkyrie Poison
Witch Musketeer
Knight Fire Spirit Musketeer Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Poison Witch Knight Musketeer
Musketeer Bats Poison Witch
Fire Spirit Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Bats Poison Witch
Knight
Bats Knight Musketeer Valkyrie Poison Witch
Fire Spirit Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Poison Witch Fire Spirit Bats Knight Musketeer
Musketeer
Valkyrie Fire Spirit Bats Knight Musketeer Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Poison Knight Musketeer Valkyrie Miner
Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Fire Spirit Poison Bats Musketeer Witch
Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Poison Witch
Witch Musketeer
Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Poison
Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bats Knight Musketeer Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer Valkyrie
Poison Musketeer Miner
Poison Miner
Knight Musketeer Valkyrie Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie
Poison Fire Spirit Bats Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Poison Witch
Poison Fire Spirit
Poison Miner
Fire Spirit Bats Musketeer Poison
Poison Miner Knight Musketeer Valkyrie
Poison Fire Spirit Musketeer
Poison Fire Spirit Knight Musketeer Miner
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison
Poison
Bats
Fire Spirit Musketeer Poison
Fire Spirit Valkyrie Poison Witch Miner
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Poison Miner Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch Miner
Poison Miner Musketeer
Poison Fire Spirit Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Miner
Poison
Poison
Fire Spirit Bats Musketeer Witch
Poison Fire Spirit Musketeer Witch
Poison Miner Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Bats Musketeer Poison Witch
Bats Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076