Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Tornado Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Tornado

Synergie w ataku 12 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Goblins Musketeer
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap Valkyrie
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Tornado Goblins Musketeer Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Tornado
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Zap
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Goblins Zap Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Tornado
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Goblins Fireball Valkyrie Tornado
Goblins
Ice Spirit Zap Musketeer
Zap
Ice Spirit Fireball Goblins Musketeer Valkyrie Tornado
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Goblins Zap Fireball Tornado
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball Tornado
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Tornado Goblins Musketeer Valkyrie
Goblins Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Goblins Musketeer Tornado
Tornado Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie
Goblins Valkyrie Zap Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Zap Fireball Tornado
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Goblins Zap Tornado
Tornado Ice Spirit Zap Fireball
Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Ice Spirit Fireball Goblins Zap Musketeer Valkyrie Tornado
Zap Valkyrie Tornado Ice Spirit Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Valkyrie Goblins Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Tornado
Goblins Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Ice Spirit Goblins Fireball Valkyrie Tornado
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Goblins Zap Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Goblins Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer
Zap Tornado Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball Zap Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Tornado
Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076