Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Goblin Hut Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Hut Skeleton Army Clone Lava Hound
Zap
Archers Minions Goblin Hut Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Clone
The Log
Archers Goblin Hut Skeleton Army Clone
Earthquake
Archers Goblin Hut Skeleton Army Clone
Arrows
Archers Minions Goblin Hut Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Clone Lava Hound
Fireball
Archers Minions Goblin Hut Skeleton Army Clone Lava Hound
Poison
Archers Minions Goblin Hut Skeleton Army Clone Lava Hound
Lightning
Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Skeleton Army Clone Fireball Valkyrie Goblin Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Goblin Hut Lava Hound
Minions
Lava Hound Valkyrie Clone
Fireball
Lava Hound
Valkyrie
Archers Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Valkyrie Lava Hound
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Minions
Lava Hound
Minions Fireball Clone Archers Goblin Hut Skeleton Army

Synergie w obronie 2 7

Archers
Valkyrie Minions Goblin Hut Skeleton Army
Minions
Valkyrie Archers
Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Archers Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Goblin Hut
Clone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Minions Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Archers Minions Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Minions Valkyrie
Minions Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Minions Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Archers Minions Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Archers Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Archers Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Archers Minions Goblin Hut
Skeleton Army Archers Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Minions Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Archers Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions
Archers
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Minions
Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Archers
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076