Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Mega Minion Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball
Minions Mega Minion Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Mega Minion
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Prince Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Minions Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Prince Ram Rider
Mega Minion
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Minions Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Mega Minion Valkyrie Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ram Rider Minions Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Minions Mega Minion Valkyrie
Minions Mega Minion Ram Rider Arrows
Arrows Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Mega Minion Ram Rider
Arrows Minions Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Minions Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Valkyrie Minions Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Minion Skeleton Army
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Mega Minion Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Prince Ram Rider
Arrows
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie
Mega Minion
Arrows Ram Rider
Arrows Prince Ram Rider
Arrows
Arrows
Minions Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Minions Skeleton Army Prince
Arrows Mega Minion Ram Rider
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Mega Minion Prince
Minions
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076