Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Mortar Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Archers
Zap
Spear Goblins Archers Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight Mortar Elite Barbarians
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Archers Mortar
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight Elite Barbarians
Fireball
Archers Mortar Elite Barbarians
Poison
Spear Goblins Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar Elite Barbarians
Rocket
Mortar Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers Knight Tornado Mortar Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Spear Goblins Archers Mortar Elite Barbarians
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Zap Mortar Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Tornado Spear Goblins Archers Knight Mortar
Archers
Knight Ice Spirit Zap Mortar Elite Barbarians
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Archers Mortar Zap Elite Barbarians
Mortar
Knight Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers Tornado
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight
Tornado
Zap Mortar

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Archers Knight Mortar Elite Barbarians Tornado
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Zap Archers Mortar
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight Mortar Elite Barbarians Tornado
Archers
Knight Ice Spirit Spear Goblins Zap Mortar Tornado
Knight
Spear Goblins Archers Ice Spirit Zap Mortar Tornado
Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers Knight Tornado
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Tornado
Ice Spirit Zap Archers Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Mortar
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Knight Mortar
Mortar Tornado Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Mortar
Elite Barbarians Tornado
Tornado Spear Goblins Zap Archers
Tornado Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers Mortar
Zap
Mortar Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Ice Spirit Spear Goblins Archers
Archers Spear Goblins Zap Knight Tornado
Spear Goblins Zap Archers Tornado
Mortar Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Mortar Tornado
Elite Barbarians Knight Mortar
Tornado Ice Spirit Zap Mortar Elite Barbarians
Knight Mortar Elite Barbarians Tornado
Ice Spirit Mortar Spear Goblins Zap Archers Knight Elite Barbarians Tornado
Zap Mortar Tornado Ice Spirit Spear Goblins Archers Knight
Mortar Elite Barbarians Tornado
Spear Goblins Archers Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Knight Mortar Elite Barbarians
Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Archers Tornado
Spear Goblins Archers Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Spear Goblins Knight Mortar Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Knight
Archers
Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers Knight Mortar Tornado
Zap Archers Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar
Mortar Zap Tornado
Knight
Zap Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Zap Tornado
Archers Mortar Tornado
Ice Spirit Zap Tornado
Zap Mortar Tornado
Elite Barbarians Tornado
Zap Knight Mortar Tornado
Zap Archers Tornado
Knight Mortar Elite Barbarians
Mortar
Zap Mortar Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Mortar
Mortar
Mortar Tornado
Zap Archers Mortar
Zap Mortar Tornado
Tornado
Tornado
Zap Mortar
Zap Tornado Ice Spirit Mortar
Mortar Zap Tornado
Zap Mortar Tornado
Zap Mortar Tornado
Elite Barbarians Zap Archers Tornado
Zap Ice Spirit
Elite Barbarians
Zap Mortar
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Spear Goblins Archers
Zap Archers Tornado
Knight
Zap Mortar
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Tornado
Zap Tornado
Zap Mortar Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076