Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Giant Electro Dragon Cannon Cart Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Giant Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Cannon Cart Night Witch
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Barrel Tornado Night Witch Giant Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Skeleton Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Giant Tornado Cannon Cart
Giant
Electro Dragon Night Witch Skeleton Barrel Tornado Cannon Cart The Log
Tornado
Skeleton Barrel Giant Electro Dragon Cannon Cart The Log Night Witch
Electro Dragon
Giant Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Skeleton Barrel Giant Tornado Electro Dragon
The Log
Cannon Cart Giant Tornado
Night Witch
Giant Tornado

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log Night Witch
Skeleton Barrel
Giant
Tornado
Skeletons Electro Dragon Cannon Cart The Log
Electro Dragon
Skeletons Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Skeletons Tornado Electro Dragon Night Witch
The Log
Skeletons Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Skeletons Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Skeletons Electro Dragon Cannon Cart The Log Night Witch
Tornado Skeletons Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Night Witch Skeletons Electro Dragon Cannon Cart
Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart The Log
Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Cannon Cart Night Witch
Skeletons Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log Night Witch
Cannon Cart
Tornado The Log
Skeletons Tornado Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log Night Witch
Tornado The Log Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart The Log
Skeletons Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado Cannon Cart The Log Night Witch
Skeletons Cannon Cart Night Witch
Skeletons Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Skeletons Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Electro Dragon Skeletons Tornado Cannon Cart The Log
Skeletons
Electro Dragon Cannon Cart
Tornado The Log
Cannon Cart Skeletons Night Witch
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Skeletons Tornado Cannon Cart The Log Night Witch
Electro Dragon Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Skeleton Barrel The Log
The Log
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado The Log
The Log Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado
Night Witch
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon The Log
The Log Night Witch
Tornado
Tornado The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado The Log Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Tornado The Log
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Skeleton Barrel
Night Witch
Electro Dragon The Log Night Witch
Electro Dragon
The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Cannon Cart
The Log Skeleton Barrel Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Tornado Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076