Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Lava Hound
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Lava Hound
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards Magic Archer
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Lava Hound
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards Magic Archer Lava Hound
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer Lava Hound
Poison
Dart Goblin Guards Magic Archer Lava Hound
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards Tornado Poison Magic Archer Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Poison Magic Archer
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Lava Hound
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Guards Lava Hound
Guards
Goblin Barrel Lava Hound
Tornado
Magic Archer Poison
Poison
Lava Hound Knight Tornado
Magic Archer
Tornado Knight Lava Hound
Lava Hound
Dart Goblin Poison Goblin Barrel Guards Magic Archer

Synergie w obronie 3 8

Knight
Dart Goblin Magic Archer Tornado Poison
Dart Goblin
Knight Guards Tornado Magic Archer
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin Poison Magic Archer
Tornado
Magic Archer Knight Dart Goblin Poison
Poison
Knight Guards Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Dart Goblin Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin
Tornado Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Guards
Tornado Poison
Tornado Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Tornado Poison Magic Archer
Dart Goblin Poison Magic Archer
Tornado
Knight Guards Tornado Dart Goblin
Dart Goblin Guards Poison Knight Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Poison Magic Archer
Knight Guards
Dart Goblin Guards Tornado Poison Magic Archer
Knight
Tornado
Knight Tornado Poison
Knight Dart Goblin Guards Tornado Magic Archer
Tornado Poison Knight Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Poison Knight Magic Archer
Guards Knight
Guards Knight Tornado
Knight Guards
Poison Dart Goblin Tornado Magic Archer
Guards Knight Dart Goblin
Knight
Knight Tornado Poison Magic Archer
Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Guards
Guards Tornado Poison
Knight Guards
Dart Goblin Magic Archer
Guards Knight Dart Goblin Tornado Poison Magic Archer
Poison Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Dart Goblin Guards
Poison Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Poison Magic Archer
Knight Dart Goblin Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Poison Magic Archer
Poison Dart Goblin Tornado Magic Archer
Poison Dart Goblin Tornado
Guards Tornado Poison
Poison Knight Dart Goblin Tornado Magic Archer
Poison Dart Goblin Tornado Magic Archer
Poison Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Poison Magic Archer
Dart Goblin Poison Magic Archer
Dart Goblin Poison Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Poison
Tornado Poison
Dart Goblin Poison Magic Archer
Dart Goblin Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Magic Archer
Poison Dart Goblin Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Dart Goblin Tornado Magic Archer
Poison Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Guards Poison
Poison Dart Goblin Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Dart Goblin Guards Magic Archer
Poison Dart Goblin Tornado Magic Archer
Poison Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Poison Magic Archer
Tornado Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Tornado Poison Magic Archer
Dart Goblin Tornado Poison Magic Archer
Poison Dart Goblin Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076