Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Tornado Ice Wizard Fireball Electro Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Ice Wizard Guards Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Tornado The Log Electro Wizard
Guards
Royal Giant The Log
Tornado
Fireball Royal Giant Bowler The Log Ice Wizard
Bowler
Royal Giant Tornado The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Fireball Guards Tornado Bowler
Ice Wizard
Royal Giant Tornado Bowler
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Bowler

Synergie w obronie 5 11

Royal Giant
Fireball
Tornado The Log Ice Wizard Electro Wizard
Guards
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Fireball Bowler Ice Wizard The Log Electro Wizard
Bowler
Tornado The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Bowler Guards Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Fireball Guards Bowler The Log
Electro Wizard
Fireball Guards Tornado Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball The Log Electro Wizard
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Guards Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler The Log
Fireball Tornado Bowler The Log Guards Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Ice Wizard
Bowler Fireball The Log Electro Wizard
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Guards Ice Wizard Electro Wizard Fireball Tornado Bowler The Log
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Fireball Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bowler Guards Tornado The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Guards Tornado Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tornado The Log Fireball Guards Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Fireball Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bowler The Log
Guards Bowler The Log Electro Wizard
Guards Bowler Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Guards Bowler
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Guards Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Tornado The Log
Guards
Guards Bowler
Fireball Guards Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Fireball Guards
Fireball Bowler
Guards Electro Wizard Fireball Tornado Bowler The Log
Bowler Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball Tornado Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Tornado Ice Wizard
Tornado Bowler The Log
Fireball The Log Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball The Log Tornado
Fireball Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Tornado
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Tornado
Tornado Bowler The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball The Log Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
The Log Fireball Bowler
Fireball Tornado
Fireball Guards Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076