Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Tombstone Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Bandit Electro Wizard
The Log
Tombstone Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Tombstone Mega Minion Musketeer Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Tombstone Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tombstone Mega Minion Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Mega Minion Bandit Musketeer Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Musketeer Bandit Mega Knight
Tombstone
Mega Minion
Zap Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Musketeer Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Tombstone Musketeer Bandit
Tombstone
Musketeer Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion
Zap Tombstone Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Tombstone Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bandit
Zap Mega Minion Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Tombstone Mega Minion Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Zap Tombstone Mega Minion Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Bandit Electro Wizard
Tombstone Mega Minion Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Zap Tombstone
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Musketeer
Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Tombstone Mega Minion Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Minion Musketeer Zap Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Tombstone Mega Minion Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mega Minion Musketeer Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Tombstone Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard
Tombstone Mega Minion Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Tombstone Mega Minion Bandit
Tombstone Mega Minion Musketeer
Mega Knight Tombstone Mega Minion Musketeer
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Bandit
Musketeer Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Zap Mega Minion Musketeer
Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Bandit
Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Bandit
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Mega Minion
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Tombstone Musketeer Bandit
Zap Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076