Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Witch Sparky
The Log
Bomber Witch Sparky
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Bomber Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Tornado Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap
Tornado Sparky Bomber Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Tornado
Zap Baby Dragon Sparky Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Bomber Zap Witch Sparky Mega Knight
Witch
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
The Log
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Bomber Baby Dragon The Log
Mega Knight
Bomber Zap Tornado Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 20

Bomber
Zap Tornado The Log
Zap
Mega Knight Bomber Tornado Baby Dragon Witch The Log Sparky
Tornado
Sparky Bomber Zap Baby Dragon Witch The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Zap Tornado Witch The Log Mega Knight
Witch
Zap Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Bomber Zap Tornado Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Zap Tornado The Log
Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Bomber Zap Witch The Log Mega Knight
Tornado Witch Sparky Mega Knight Bomber
Witch Sparky Bomber Mega Knight
Bomber Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Tornado Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Witch Sparky Tornado
Tornado Bomber Sparky Mega Knight
Witch Bomber Zap Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Sparky Mega Knight Bomber Zap Witch The Log
Bomber Sparky Mega Knight Zap Tornado Baby Dragon Witch The Log
Sparky Mega Knight
Tornado Zap The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Tornado Witch
Mega Knight Bomber Zap Tornado Baby Dragon Witch The Log
Zap Tornado Baby Dragon Witch The Log Bomber Mega Knight
Sparky Tornado
Bomber Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Sparky
Bomber Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Witch The Log Sparky
Mega Knight Zap Tornado The Log Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Sparky Witch
Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Tornado Baby Dragon Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Zap Tornado The Log
Mega Knight Witch Sparky
Bomber Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Bomber Zap Tornado Baby Dragon The Log
Mega Knight Bomber Zap Baby Dragon Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Sparky
Zap Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Bomber Zap Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Bomber Tornado Baby Dragon Witch The Log Sparky
The Log Zap Tornado Baby Dragon
The Log Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado The Log Sparky
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Sparky
Bomber Zap Baby Dragon Witch The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Bomber Sparky
Bomber Zap Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Bomber Zap Tornado Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log
Zap Tornado The Log Bomber Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch
The Log Zap Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Witch The Log Sparky Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Witch Sparky
Zap Witch
Sparky
Bomber Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch
The Log
Baby Dragon Sparky Mega Knight
The Log Bomber Zap Baby Dragon
Zap Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Witch The Log Sparky
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076