Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Giant Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Royal Giant Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Sparky
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Royal Giant Sparky
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Sparky
Fireball
Archers Sparky
Poison
Spear Goblins Archers Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Poison Giant Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Giant Sparky
Goblins
Archers Royal Giant Giant
Spear Goblins
Royal Giant Giant Sparky
Archers
Goblins Royal Giant Giant
Royal Giant
Fire Spirit Poison Goblins Spear Goblins Archers Sparky
Giant
Poison Sparky Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers
Poison
Royal Giant Giant
Sparky
Giant Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Spear Goblins Sparky
Goblins
Archers Poison
Spear Goblins
Fire Spirit Archers Poison
Archers
Goblins Spear Goblins
Royal Giant
Giant
Poison
Goblins Spear Goblins Sparky
Sparky
Fire Spirit Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Sparky
Sparky Goblins
Sparky Fire Spirit Goblins Archers
Sparky Goblins
Poison Sparky
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers
Fire Spirit Spear Goblins Archers Poison
Poison Sparky
Sparky Goblins
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Sparky
Goblins Archers Poison Spear Goblins
Spear Goblins Archers Poison
Sparky Fire Spirit
Fire Spirit Sparky Goblins Poison
Sparky
Sparky
Sparky Goblins Poison
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers
Poison Fire Spirit Spear Goblins Archers
Sparky
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Archers Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Archers Sparky
Poison Archers
Goblins Spear Goblins Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Poison Archers
Sparky Goblins Spear Goblins Archers
Sparky
Goblins Spear Goblins Poison Sparky
Sparky
Sparky
Poison
Sparky
Archers Sparky
Sparky Goblins Spear Goblins Archers Poison
Poison Archers Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Fire Spirit Sparky
Poison Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Archers Poison Sparky
Poison Fire Spirit
Poison
Fire Spirit Goblins Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Fire Spirit Archers
Poison Fire Spirit Sparky
Poison
Poison Sparky
Spear Goblins Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Fire Spirit Archers Poison Sparky
Fire Spirit Poison
Poison Sparky
Poison
Sparky
Poison
Poison Fire Spirit Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Fire Spirit Archers Sparky
Poison
Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Archers
Poison Fire Spirit Archers
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076