Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Royal Ghost
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Poison
Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Skeleton Army Clone Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Clone Royal Ghost Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Goblin Barrel Royal Giant Witch Royal Ghost
Royal Giant
Ice Spirit Goblin Barrel Ice Spirit Rocket Witch Royal Ghost
Rocket
Royal Giant
Goblin Barrel
Ice Spirit Royal Giant Skeleton Army Clone Royal Ghost
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Barrel Witch
Witch
Ice Spirit Royal Giant Clone Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Royal Giant Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 5

Ice Spirit
Rocket Skeleton Army Witch Royal Ghost
Royal Giant
Rocket
Ice Spirit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit
Clone
Witch
Ice Spirit Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Skeleton Army Ice Spirit Witch
Rocket Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Royal Ghost
Rocket Ice Spirit Witch
Rocket
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Royal Ghost
Skeleton Army Witch Royal Ghost
Witch
Skeleton Army Ice Spirit Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Ice Spirit Witch Royal Ghost
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Ice Spirit
Skeleton Army Witch
Ice Spirit Skeleton Army Witch Royal Ghost
Witch Ice Spirit Royal Ghost
Skeleton Army Royal Ghost Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Royal Ghost
Rocket Royal Ghost
Skeleton Army Ice Spirit Rocket Witch
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Rocket Ice Spirit Witch
Rocket Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Rocket Ice Spirit Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Spirit Rocket
Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Royal Ghost
Royal Ghost
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Spirit Rocket Witch
Witch
Ice Spirit
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Spirit Witch
Witch
Witch Royal Ghost
Witch
Rocket
Witch
Rocket Ice Spirit Witch
Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Ice Spirit Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076