Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Goblin Barrel Wizard The Log
Minions
Knight Hog Rider
Cannon
Hog Rider
Knight Minions The Log Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 3 10

Knight
Minions Cannon Wizard Skeleton Army The Log
Minions
Knight Cannon The Log
Cannon
Knight The Log Minions Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Cannon Wizard The Log
The Log
Cannon Knight Minions Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Wizard The Log
Skeleton Army Knight Minions Cannon The Log
Cannon Skeleton Army Knight Minions
Cannon Skeleton Army Knight Minions
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Cannon
Minions Cannon Wizard
Cannon The Log
Cannon Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon
Minions Skeleton Army Knight Cannon Wizard The Log
Minions Wizard
Cannon Skeleton Army Knight Minions Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Minions Cannon The Log
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon The Log
Wizard Knight Minions Cannon Skeleton Army
Cannon Knight Minions Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Knight Minions Cannon
Cannon
Wizard Skeleton Army Knight Minions Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight Wizard The Log
Skeleton Army Knight Minions The Log
Skeleton Army Knight The Log
Knight Cannon Skeleton Army
Wizard Minions
Skeleton Army Knight Minions
Knight Skeleton Army
Knight Minions Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Knight Minions
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minions The Log
Minions Cannon Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Minions
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
Minions
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions Skeleton Army
Wizard
The Log
Knight Wizard
The Log Wizard
Minions The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076