Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Minion Horde The Log Princess Ice Wizard
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap The Log
Skeleton Army
The Log
Zap Elite Barbarians Princess
Princess
Zap The Log
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log Princess Ice Wizard
Minion Horde
Zap The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Skeleton Army
Zap The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Zap Skeleton Army The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army The Log Princess
Electro Wizard
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Princess Ice Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log Princess
Minion Horde Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde The Log
Zap The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Princess Ice Wizard
Minion Horde The Log Princess
The Log Zap Princess Ice Wizard
The Log Zap
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Minion Horde The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
Elite Barbarians The Log Princess
Minion Horde Princess
Princess Zap Elite Barbarians The Log
Zap Minion Horde The Log Princess
Minion Horde The Log Princess
Minion Horde
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Minion Horde The Log
Princess
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Princess Ice Wizard
Minion Horde
The Log Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Princess
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Minion Horde Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde
The Log Princess
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Princess
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Minion Horde Princess Electro Wizard
The Log Zap Princess
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076