Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Skeletons Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeletons Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball
Minion Horde
Fireball
Arrows Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Witch
Witch
Baby Dragon
Princess
Fireball

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Fireball
Minion Horde
Skeletons
Fireball
Arrows Princess
Skeleton Army
Princess
Baby Dragon
Skeletons Witch
Witch
Skeletons Baby Dragon
Princess
Skeletons Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Skeletons
Minion Horde Skeleton Army Witch Skeletons
Arrows Fireball Skeleton Army Princess
Arrows Fireball Skeleton Army Skeletons Baby Dragon
Minion Horde Arrows Fireball Baby Dragon Witch Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Minion Horde Witch Skeletons Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Skeletons Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Skeletons Arrows Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Fireball Princess
Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Skeletons Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Skeletons Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Skeletons Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeletons Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Skeletons Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Skeletons Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Princess
Princess Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Princess
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Princess
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Princess
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Arrows Fireball Princess
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076