Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Fireball Lumberjack Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde Royal Giant Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Royal Giant
Minion Horde
Zap Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Fireball
Zap Royal Giant
Skeleton Army
Ice Wizard
Royal Giant Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Minion Horde Royal Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball Lumberjack
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Zap Fireball Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Goblin Gang Minion Horde Fireball Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076