Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Archers Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Rascals Skeleton Army Witch
The Log
Archers Rascals Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Minions Rascals Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Minions Rascals Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Minions Rascals Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Archers Minions Rascals Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Rascals Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Skeleton Army Fireball Hog Rider Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Minions Witch
Archers
Zap Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap Rascals
Rascals
Minions Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Minions Fireball Archers Rascals Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Archers Minions Rascals Skeleton Army Witch
Archers
Zap Minions Rascals Skeleton Army Witch
Minions
Zap Archers
Rascals
Zap Archers
Fireball
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers
Witch
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Skeleton Army Zap Minions Rascals Witch
Skeleton Army Witch Archers Minions Rascals
Skeleton Army Witch Minions Rascals
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Archers Minions Rascals
Minions Zap Archers Rascals Fireball Witch
Zap Rascals Fireball
Witch Minions Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Archers Rascals
Archers Minions Skeleton Army Witch Zap Rascals Fireball
Minions Zap Archers Rascals Fireball Witch
Skeleton Army Zap Minions Rascals Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Minions Rascals Witch
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Zap Rascals Fireball
Minions Rascals Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Archers Minions Rascals Skeleton Army Witch
Zap Witch Archers Minions Rascals Fireball
Rascals Skeleton Army Archers Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers
Skeleton Army Zap Minions Rascals Witch
Skeleton Army Zap Rascals Fireball
Rascals Skeleton Army Witch
Fireball Zap Archers Minions Rascals Witch
Rascals Skeleton Army Archers Minions Fireball Witch
Rascals Skeleton Army
Zap Minions Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Rascals Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Rascals Skeleton Army Fireball Witch
Archers Rascals Fireball Skeleton Army Witch
Rascals Skeleton Army Witch Zap Archers Minions Fireball
Minions Zap Archers Rascals Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals
Fireball Zap
Fireball
Rascals Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball Rascals
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Rascals Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076