Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bomber Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Musketeer Bomber Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Cannon
Arrows
Cannon Giant Skeleton
Cannon
Musketeer Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Musketeer Cannon Skeleton Army Giant Skeleton
Musketeer
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Musketeer
Skeleton Army Bomber Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Bomber Musketeer Giant Skeleton
Cannon Skeleton Army Bomber Goblin Gang Musketeer
Bomber Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bomber Cannon Musketeer
Musketeer Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Cannon Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Arrows Cannon Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Goblin Gang
Cannon Skeleton Army Bomber Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Arrows Cannon Goblin Gang
Skeleton Army Cannon Goblin Gang
Skeleton Army Cannon Goblin Gang
Bomber Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Cannon Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Bomber Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon Musketeer
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Arrows Cannon Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Cannon Goblin Gang
Bomber Cannon Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Musketeer Giant Skeleton
Arrows Bomber Cannon Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076