Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Witch Balloon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Clone Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Inferno Tower Clone Witch Electro Wizard
The Log
Rascals Clone Witch
Earthquake
Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Rascals Clone Witch
Royal Delivery
Rascals Clone Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Rascals Inferno Tower Clone Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Rascals Inferno Tower Clone Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Rascals Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Clone Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Electro Wizard Rascals Inferno Tower Witch Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Clone Electro Wizard Rascals

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Witch Golem
Rascals
Balloon Electro Wizard
Inferno Tower
Clone
Balloon Golem Witch Electro Wizard
Witch
Zap Clone Golem
Balloon
Zap Clone Rascals Golem Electro Wizard
Golem
Clone Zap Witch Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rascals Clone Balloon Golem

Synergie w obronie 2 5

Zap
Electro Wizard Rascals Inferno Tower Witch
Rascals
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Rascals
Clone
Witch
Zap Electro Wizard
Balloon
Golem
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Rascals Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Witch Rascals Electro Wizard
Zap Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Rascals Witch
Zap Rascals Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Rascals
Rascals Inferno Tower Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Rascals
Inferno Tower Zap Rascals Witch Electro Wizard
Inferno Tower Zap Rascals Witch Electro Wizard
Zap Rascals Witch Electro Wizard
Inferno Tower Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Zap Rascals Electro Wizard
Rascals Inferno Tower Witch Electro Wizard
Zap Rascals Witch Electro Wizard
Zap Witch Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Rascals Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Zap Rascals Inferno Tower Witch Electro Wizard
Zap Rascals Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Rascals Witch
Zap Rascals Witch Electro Wizard
Rascals Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Rascals
Zap Electro Wizard Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Rascals Inferno Tower Witch
Zap Electro Wizard
Rascals Inferno Tower Witch
Rascals Witch
Rascals Inferno Tower Witch Electro Wizard Zap
Zap Rascals Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Zap Electro Wizard
Rascals
Zap
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Rascals Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076