Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Mega Minion Wizard Witch Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Mega Minion Wizard Witch Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Goblin Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Mega Minion Witch Princess
Zap
Royal Giant Witch Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Witch Princess
The Log
Rascals Royal Giant Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Rascals Witch Princess
Royal Delivery
Rascals Mega Minion Wizard Witch Princess
Fireball
Rascals Mega Minion Wizard Witch Princess
Poison
Rascals Mega Minion Wizard Witch Princess
Lightning
Mega Minion Wizard Witch
Rocket
Rascals Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Princess Rascals Wizard Witch Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Mega Minion Princess Rascals

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Mega Minion
Royal Giant
Mega Minion Wizard Witch The Log Princess
Mega Minion
Goblin Giant Rascals Royal Giant
Wizard
Royal Giant Goblin Giant
Witch
Royal Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Wizard Witch The Log
The Log
Royal Giant Goblin Giant Princess
Princess
Royal Giant The Log

Synergie w obronie 0 11

Rascals
The Log Princess
Royal Giant
Mega Minion
Wizard Witch The Log Princess
Wizard
Mega Minion The Log
Witch
Mega Minion The Log
Goblin Giant
The Log Princess
The Log
Rascals Mega Minion Wizard Witch Goblin Giant Princess
Princess
Rascals Mega Minion Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Goblin Giant The Log
Rascals Mega Minion Witch The Log
Witch Rascals Mega Minion
Witch Rascals Mega Minion
The Log Princess
The Log Rascals Mega Minion
Mega Minion Rascals Wizard Witch Princess
Rascals Goblin Giant The Log
Witch Rascals Princess
Rascals
Witch Rascals Mega Minion Wizard Goblin Giant The Log Princess
Mega Minion Rascals Wizard Witch Princess
Rascals Wizard Witch The Log
Wizard Rascals Mega Minion Witch The Log Princess
Rascals
Rascals The Log
Wizard Rascals Witch
Rascals Mega Minion Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Rascals Mega Minion Princess
Rascals Wizard Witch Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Witch
Mega Minion Wizard The Log
Rascals Witch Goblin Giant The Log
Rascals Goblin Giant The Log
Rascals Witch Goblin Giant
Wizard Rascals Witch Goblin Giant Princess
Rascals Mega Minion Witch Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Mega Minion Witch The Log
Witch Mega Minion Goblin Giant
Rascals Mega Minion Witch
Goblin Giant The Log
Rascals Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Rascals Witch Princess
Rascals Witch Mega Minion Goblin Giant The Log
Rascals Mega Minion Wizard Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals The Log
The Log Princess
Goblin Giant The Log
Rascals The Log
Wizard The Log
Wizard Mega Minion Witch Goblin Giant Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess
Mega Minion Wizard The Log Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Princess
Mega Minion Witch
The Log Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log
Wizard Witch Princess
Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion
Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Witch Princess
Mega Minion Wizard Witch Princess
The Log
Rascals Mega Minion Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Mega Minion
Rascals Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch Goblin Giant The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076