Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Rascals Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Rascals Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Elite Barbarians Hunter
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Fireball
Rascals Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Poison
Spear Goblins Rascals Hunter
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Rocket
Rascals Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Arrows Baby Dragon Hunter Rascals Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Spear Goblins
Zap Rascals Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Arrows Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Hunter
Arrows
Zap Elite Barbarians
Rascals
Spear Goblins Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Arrows Fire Spirit Spear Goblins
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Zap Rascals
Hunter
Zap

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Arrows Rascals Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Rascals Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Arrows
Spear Goblins Zap
Rascals
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Hunter
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Rascals
Hunter
Zap Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Hunter Zap Rascals
Hunter Fire Spirit Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Rascals
Arrows Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Zap Rascals Baby Dragon Hunter
Hunter Fire Spirit Spear Goblins Zap Arrows Rascals Baby Dragon
Zap Arrows Rascals Baby Dragon
Hunter Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Rascals Hunter
Spear Goblins Zap Arrows Rascals Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter Spear Goblins Zap Rascals Baby Dragon
Hunter Fire Spirit Zap Rascals Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Arrows Rascals Baby Dragon Hunter
Elite Barbarians Rascals Hunter
Zap Rascals Elite Barbarians Hunter
Arrows Rascals Elite Barbarians Hunter
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Zap Rascals Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Zap Arrows Baby Dragon Hunter Fire Spirit Spear Goblins Rascals
Elite Barbarians Hunter
Rascals Fire Spirit Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Spear Goblins Zap Rascals Elite Barbarians Hunter
Hunter Zap Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Hunter
Fire Spirit Arrows Zap Rascals Baby Dragon Hunter
Rascals Spear Goblins Elite Barbarians Hunter
Rascals Elite Barbarians Hunter
Zap Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon
Rascals Elite Barbarians Hunter
Zap Arrows Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Hunter
Rascals Baby Dragon
Rascals Elite Barbarians Spear Goblins Zap Baby Dragon Hunter
Arrows Zap Rascals Elite Barbarians Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Rascals
Fire Spirit Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Zap Baby Dragon Hunter
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter
Arrows Zap
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Spear Goblins Zap Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Baby Dragon Hunter
Fire Spirit Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Arrows Zap Baby Dragon Hunter
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Arrows Baby Dragon Hunter
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Zap Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Rascals Baby Dragon Hunter
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Rascals Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076