Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Dart Goblin Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
The Log
Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Arrows
Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Fireball
Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Poison
Rascals Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Rocket
Rascals Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel The Log Dart Goblin Magic Archer Rascals Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Barbarian Barrel The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians
Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Ice Golem
Elite Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin
Rascals Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Rascals Ice Golem The Log
Ram Rider
Magic Archer Rascals Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel The Log

Synergie w obronie 0 18

Rascals
Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Elite Barbarians
Ice Golem Dart Goblin The Log
Ice Golem
Elite Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Dart Goblin
Rascals Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel The Log Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
The Log
Rascals Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Rascals Dart Goblin The Log Ram Rider
Ram Rider Rascals Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Rascals Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Rascals Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Ram Rider Rascals Magic Archer
Rascals Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer Ram Rider
Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Rascals Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Rascals Ice Golem Barbarian Barrel The Log Magic Archer Ram Rider
Rascals Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Rascals Elite Barbarians The Log Ram Rider
Rascals Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Elite Barbarians Rascals Ram Rider
Rascals Elite Barbarians The Log Ram Rider
Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel The Log Rascals Ice Golem Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Rascals Elite Barbarians Ice Golem The Log Ram Rider
Rascals Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Rascals Elite Barbarians Ram Rider
Rascals Ice Golem Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Rascals Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Dart Goblin
Rascals Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians The Log
Rascals Elite Barbarians Ice Golem Ram Rider
Rascals Dart Goblin Magic Archer
Rascals Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Rascals Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Rascals Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
The Log Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians
Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Barbarian Barrel The Log
Ice Golem The Log Barbarian Barrel Magic Archer
The Log Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
The Log Barbarian Barrel
Rascals Dart Goblin Magic Archer
The Log Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin
Rascals Elite Barbarians Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076