Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Valkyrie Dark Prince Executioner Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Dark Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Dark Prince Executioner Sparky
The Log
Skeletons Dark Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Dark Prince Executioner Ram Rider Sparky
Fireball
Executioner Ram Rider Sparky
Poison
Executioner Sparky
Lightning
Ice Golem Valkyrie Dark Prince Executioner Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Executioner Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Dark Prince Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Executioner Ram Rider Sparky
Fireball
Dark Prince Ram Rider Sparky
Valkyrie
Dark Prince Executioner Ram Rider Sparky
Dark Prince
Fireball Valkyrie Executioner Ram Rider Sparky
Executioner
Ice Golem Valkyrie Dark Prince
Ram Rider
Ice Golem Fireball Valkyrie Dark Prince
Sparky
Ice Golem Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Golem Dark Prince Executioner Ram Rider Sparky
Ice Golem
Skeletons Fireball Executioner Sparky
Fireball
Ice Golem Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie
Fireball Executioner Sparky
Dark Prince
Skeletons Fireball Executioner
Executioner
Skeletons Ice Golem Valkyrie Dark Prince
Ram Rider
Skeletons Fireball
Sparky
Skeletons Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Valkyrie Executioner Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Valkyrie Dark Prince Executioner Ram Rider
Ram Rider Sparky Skeletons Valkyrie Dark Prince Executioner
Sparky Skeletons Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Fireball Valkyrie Dark Prince Sparky
Fireball Skeletons Valkyrie Dark Prince Executioner
Ram Rider Fireball Executioner
Ice Golem Fireball Valkyrie Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons
Skeletons Ice Golem Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Executioner Skeletons Ice Golem Fireball Dark Prince Ram Rider
Executioner Fireball Ram Rider
Sparky Skeletons Fireball Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Fireball Valkyrie Executioner Sparky Dark Prince
Sparky Ram Rider
Fireball Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner
Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Ram Rider
Valkyrie Executioner Ice Golem Fireball Dark Prince Ram Rider
Sparky Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Fireball Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Ice Golem Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Ice Golem Valkyrie Executioner
Skeletons Ice Golem Valkyrie Dark Prince Ram Rider Sparky
Valkyrie Dark Prince Ice Golem Fireball Ram Rider Sparky
Skeletons Valkyrie Dark Prince Executioner Ram Rider Sparky
Fireball Executioner Skeletons Ice Golem Ram Rider
Dark Prince Sparky Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Sparky
Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie Dark Prince Sparky
Skeletons Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie Executioner Ram Rider Sparky
Fireball Valkyrie Executioner Sparky
Sparky Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner
Valkyrie Executioner Ice Golem Fireball Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie Sparky
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Sparky
Ice Golem Fireball Valkyrie Dark Prince Sparky
Fireball Executioner Valkyrie Dark Prince Sparky
Fireball Executioner Ice Golem Ram Rider
Executioner Sparky
Fireball Ice Golem Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Dark Prince Ram Rider Sparky
Fireball Executioner
Ice Golem Fireball Executioner Sparky
Fireball
Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Dark Prince Executioner Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Sparky
Fireball Executioner Ram Rider Sparky
Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Sparky
Ice Golem Fireball Executioner Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Sparky
Ice Golem Fireball Executioner
Fireball Sparky
Dark Prince Executioner Sparky
Fireball Sparky
Fireball Executioner
Fireball Dark Prince Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076