Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Giant Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Giant Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bandit
The Log
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Bandit Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Arrows Bandit Giant Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Giant Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Giant Bandit Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Bats Ice Golem The Log Bandit
Ice Golem
Bats Elite Barbarians Ram Rider
Giant
Bats Arrows The Log Bandit
The Log
Elite Barbarians Giant Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Arrows Elite Barbarians Giant The Log Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Ice Golem The Log Bandit

Synergie w obronie 0 12

Bats
Ice Golem The Log Bandit
Arrows
Ice Golem Bandit
Elite Barbarians
Ice Golem The Log
Ice Golem
Bats Arrows Elite Barbarians The Log Bandit
Giant
The Log
Bats Elite Barbarians Ice Golem Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Arrows Ice Golem The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log Ram Rider
Elite Barbarians Bats The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bats Bandit Ram Rider
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Bats Bandit
Bats Ram Rider Arrows
Arrows Ice Golem The Log Bandit Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Bats Arrows Ice Golem The Log Bandit Ram Rider
Arrows Bats Ram Rider
Bats Elite Barbarians The Log Bandit Ram Rider
Bats Arrows The Log
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Elite Barbarians The Log Bandit Ram Rider
Bats Arrows Elite Barbarians
Arrows Bats Elite Barbarians The Log Bandit Ram Rider
Arrows The Log Bats Ice Golem Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Bats Arrows Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Ice Golem The Log
Bandit Bats Elite Barbarians Ice Golem The Log Ram Rider
Bats Elite Barbarians Ice Golem The Log Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Arrows Bats Ice Golem Ram Rider
Bats Elite Barbarians Ice Golem Bandit Ram Rider
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Ice Golem The Log Bandit
Bats Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Ice Golem Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Bats Ice Golem The Log
Bats Arrows Elite Barbarians Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Ram Rider
Arrows The Log Bandit
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Ice Golem Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Golem Ram Rider
Arrows The Log Bandit Ram Rider
Bats Elite Barbarians
Arrows The Log Bandit Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Ice Golem The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians Ice Golem The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Bats
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log Bandit Ram Rider
Arrows The Log Bandit Ram Rider
Arrows The Log Bandit
Elite Barbarians Bats Arrows Ice Golem
Bats
Elite Barbarians
Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows The Log
Bats Bandit
Arrows Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Golem
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians The Log
Bats
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076