Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Battle Ram Barbarian Hut Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Battle Ram Skeleton Army
Zap
Skeletons Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Barbarian Hut Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeletons Battle Ram Barbarian Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Battle Ram Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Mega Minion Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Battle Ram Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Mega Minion Skeleton Army Battle Ram Barbarian Hut Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mega Minion
Golem Giant Skeleton
Battle Ram
The Log Barbarian Hut
Barbarian Hut
Battle Ram Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Mega Minion Barbarian Hut The Log
Golem
Mega Minion The Log
The Log
Battle Ram Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Mega Minion Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Mega Minion
Skeletons Barbarian Hut Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Battle Ram
Barbarian Hut
Skeletons Mega Minion Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Minion Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Mega Minion Skeleton Army The Log
Golem
The Log
Skeletons Mega Minion Barbarian Hut Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Mega Minion The Log
Barbarian Hut Skeleton Army Skeletons Mega Minion The Log
Barbarian Hut Skeleton Army Skeletons Mega Minion Giant Skeleton
Barbarian Hut Skeleton Army Skeletons Mega Minion
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Mega Minion
Mega Minion Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Barbarian Hut Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Mega Minion Giant Skeleton The Log
Mega Minion Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton The Log
Barbarian Hut Skeleton Army Mega Minion The Log
Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Skeleton Army The Log
Barbarian Hut Skeletons Skeleton Army
Mega Minion Barbarian Hut Skeleton Army The Log
The Log Mega Minion Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton
Mega Minion The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Barbarian Hut The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army
Skeletons
Skeleton Army Skeletons Mega Minion Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Hut Skeleton Army
Giant Skeleton Skeletons Mega Minion Barbarian Hut Skeleton Army The Log
Skeletons Mega Minion Barbarian Hut Skeleton Army
Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mega Minion Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Mega Minion Barbarian Hut Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
The Log
Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
The Log
Mega Minion
The Log
The Log Barbarian Hut
The Log
The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Mega Minion The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Barbarian Hut The Log
The Log
Mega Minion
The Log
The Log
The Log
Mega Minion
Mega Minion
The Log
Giant Skeleton
The Log
Barbarian Hut Skeleton Army
Mega Minion
The Log
Mega Minion
The Log
Giant Skeleton
Mega Minion
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076