Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Rascals Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Rascals Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Dart Goblin Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Guards
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Rascals Dart Goblin Battle Ram Guards
The Log
Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin Battle Ram Guards
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Guards
Arrows
Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin Battle Ram Guards
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Rascals Dart Goblin Battle Ram
Poison
Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin Guards
Lightning
Tesla Battle Ram
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Dart Goblin Guards Tesla Battle Ram Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram
Goblin Gang
Dart Goblin Battle Ram
Tesla
Rascals
Dart Goblin Battle Ram
Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Guards
The Log
The Log
Battle Ram Dart Goblin Guards

Synergie w obronie 2 18

Archers
Goblin Gang Tesla Rascals Dart Goblin Guards The Log
Goblin Gang
Tesla Archers Rascals Dart Goblin Guards The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Archers Rascals Dart Goblin Guards
Rascals
Archers Goblin Gang Tesla Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Tesla Rascals Guards The Log
Battle Ram
Guards
Archers Goblin Gang Tesla Dart Goblin The Log
The Log
Tesla Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin The Log
Goblin Gang Tesla Rascals Dart Goblin The Log
Goblin Gang Tesla Archers Rascals Dart Goblin
Tesla Goblin Gang Rascals Dart Goblin Guards
The Log
Goblin Gang The Log Archers Tesla Rascals Dart Goblin Guards
Tesla Dart Goblin Archers Goblin Gang Rascals
Tesla Rascals Dart Goblin The Log
Tesla Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Guards Archers Tesla Rascals Dart Goblin
Archers Goblin Gang Dart Goblin Guards Tesla Rascals The Log
Tesla Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Tesla Goblin Gang Rascals Guards The Log
Goblin Gang Tesla Rascals Dart Goblin Guards The Log
Goblin Gang Tesla Rascals
Goblin Gang Tesla Rascals The Log
Tesla Goblin Gang Rascals
Tesla Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin Guards The Log
The Log Archers Tesla Rascals Dart Goblin Guards
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Archers Tesla Dart Goblin Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Guards Archers Tesla
Archers Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Guards Rascals The Log
Goblin Gang Guards Tesla Rascals The Log
Goblin Gang Tesla Rascals Guards
Archers Goblin Gang Tesla Rascals Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Guards Archers Tesla Dart Goblin
Tesla Rascals
The Log
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Guards
Tesla Rascals Dart Goblin Guards
Guards The Log
Rascals Goblin Gang Tesla Guards
Archers Tesla Rascals Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Rascals Guards Archers Dart Goblin The Log
Archers Tesla Rascals Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Rascals Dart Goblin Guards The Log
The Log
Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblin Gang Guards
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Guards
Archers Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Rascals Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076