Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Goblin Gang Battle Ram Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Lumberjack
The Log
Goblin Gang Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Goblin Gang Lava Hound
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Fireball Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Battle Ram Lumberjack
Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Arrows Lava Hound Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Barbarian Barrel
Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Goblin Gang Fireball Battle Ram Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Arrows Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Arrows Fireball Baby Dragon Goblin Gang Battle Ram Barbarian Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Goblin Gang
Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Lumberjack
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack Goblin Gang
Arrows Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Barbarian Barrel Lumberjack
Goblin Gang Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Lumberjack Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Lumberjack
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076