Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Executioner
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Executioner Miner
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Executioner
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Tornado Baby Dragon Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Tornado Miner Battle Ram Baby Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado Miner Knight Baby Dragon Executioner
Knight
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Executioner Zap Miner
Goblin Gang
Knight Miner Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Zap Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner Battle Ram
Baby Dragon
Knight Tornado Zap Goblin Gang Battle Ram Miner
Executioner
Knight Tornado Zap Miner
Miner
Zap Goblin Gang Knight Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 3 10

Zap
Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon Executioner Miner
Knight
Goblin Gang Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Zap Miner
Battle Ram
Tornado
Executioner Zap Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Tornado
Executioner
Knight Tornado Zap
Miner
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon Executioner
Zap Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Tornado Knight Executioner
Knight Goblin Gang
Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Baby Dragon Executioner
Tornado Zap Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Miner
Goblin Gang Executioner Zap Knight Tornado Baby Dragon
Executioner Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Zap Knight Goblin Gang
Executioner Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Knight Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tornado Executioner
Zap Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Knight
Tornado
Goblin Gang Knight Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon Executioner Miner
Goblin Gang Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight Tornado
Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Knight
Knight
Zap Knight Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Knight
Zap Tornado
Knight Goblin Gang Executioner
Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Zap Knight Tornado Baby Dragon Executioner
Executioner Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Miner
Baby Dragon Miner
Knight
Executioner Zap Baby Dragon
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Miner Zap Tornado
Goblin Gang Tornado
Miner Zap Knight Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Miner Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Miner
Miner Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap
Zap Miner
Zap
Zap Goblin Gang
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Miner Knight Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076