Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Zappies Giant Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Battle Ram Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Giant Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Zappies
Zap
Goblin Gang Battle Ram Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Battle Ram Zappies Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Rascals Battle Ram Zappies Bandit
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Goblin Gang Rascals Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Battle Ram Zappies Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Rascals Battle Ram Zappies Bandit
Poison
Goblin Gang Rascals Zappies
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Bandit Battle Ram Zappies Rascals Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Giant Royal Ghost Bandit
Goblin Gang
Battle Ram Giant Royal Ghost Bandit
Rascals
Battle Ram Zappies Bandit
Battle Ram
Giant Snowball Bandit Goblin Gang Rascals Zappies Royal Ghost
Zappies
Rascals Battle Ram Giant Royal Ghost Bandit
Giant
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Battle Ram Zappies Giant Bandit
Bandit
Battle Ram Giant Snowball Goblin Gang Rascals Zappies Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Goblin Gang Rascals Zappies Royal Ghost Bandit
Goblin Gang
Giant Snowball Rascals Zappies Bandit
Rascals
Giant Snowball Goblin Gang
Battle Ram
Zappies
Giant Snowball Goblin Gang Bandit
Giant
Royal Ghost
Giant Snowball
Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Goblin Gang Rascals Zappies Bandit
Goblin Gang Giant Snowball Rascals Zappies Bandit
Goblin Gang Rascals Zappies Bandit
Goblin Gang Giant Snowball Rascals Zappies Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Zappies
Rascals Bandit
Zappies Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Giant Snowball Rascals Zappies Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Giant Snowball Rascals Zappies Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Zappies
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Zappies Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Zappies Royal Ghost
Goblin Gang Rascals Zappies Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Zappies Bandit
Goblin Gang Rascals Zappies
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Zappies Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Rascals Zappies Royal Ghost Bandit
Zappies
Goblin Gang Rascals Royal Ghost Giant Snowball Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Giant Snowball Zappies Royal Ghost Bandit
Bandit Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Bandit Rascals
Goblin Gang Rascals Zappies Bandit
Goblin Gang Rascals Zappies Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Zappies
Goblin Gang Rascals Zappies Bandit
Rascals Zappies
Giant Snowball Zappies Bandit
Goblin Gang Zappies
Rascals Zappies
Giant Snowball
Rascals Goblin Gang Zappies Bandit
Rascals Zappies
Goblin Gang Rascals Zappies
Giant Snowball Rascals Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Royal Ghost Bandit
Bandit
Rascals
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Goblin Gang
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Bandit
Giant Snowball Zappies
Goblin Gang Rascals
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Zappies
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076