Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Furnace Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Furnace
Zap
Fire Spirit Archers Royal Giant Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Royal Giant Furnace
Earthquake
Archers Furnace Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Archers Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Wizard
Fireball
Archers Furnace Inferno Tower Wizard
Poison
Archers Furnace Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Archers Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Furnace
Archers
Valkyrie Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Furnace Archers Wizard The Log
Valkyrie
Fire Spirit Archers Furnace Wizard
Furnace
Royal Giant Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie
The Log
Royal Giant

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower The Log
Archers
Valkyrie Furnace Inferno Tower The Log
Royal Giant
Valkyrie
Archers Fire Spirit Furnace Inferno Tower Wizard The Log
Furnace
Archers Valkyrie
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Archers Valkyrie
Wizard
Valkyrie The Log
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Archers Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Valkyrie Furnace The Log
Furnace Inferno Tower Fire Spirit Archers Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Furnace
Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Archers Valkyrie Furnace
Furnace Inferno Tower Fire Spirit Archers Wizard
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Furnace
Fire Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Furnace Wizard The Log
Inferno Tower Archers Furnace Wizard
Furnace Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Furnace The Log
Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Furnace The Log
Wizard Valkyrie Furnace Inferno Tower
Fire Spirit Archers Valkyrie Furnace Wizard The Log
Valkyrie Furnace Wizard The Log Fire Spirit Archers
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Fire Spirit Archers Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Furnace Inferno Tower
Archers Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Furnace Inferno Tower The Log
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie
Fire Spirit Furnace Wizard Archers
Archers Valkyrie Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Valkyrie Furnace
Inferno Tower Archers Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Archers Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie Furnace The Log
Wizard Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Archers Furnace Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit
Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Archers Wizard
Fire Spirit The Log
Furnace The Log
Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Fire Spirit Archers Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Archers Furnace Wizard
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076