Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Bandit Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Minions Ram Rider
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Bandit Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Skeletons Royal Giant Bandit Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Minions Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Minions Magic Archer Sparky
Lightning
Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Bandit Magic Archer Ram Rider Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Minions Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Giant Bandit Ram Rider Sparky
Royal Giant
Minions The Log Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Royal Giant Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Bandit
Minions Royal Giant The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Royal Giant The Log Bandit
Ram Rider
Magic Archer Minions The Log Bandit
Sparky
Minions Royal Giant The Log

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Minions The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Minions
Skeletons The Log Bandit Ram Rider
Royal Giant
The Log
Skeletons Minions Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Bandit
Skeletons Minions The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeletons The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Minions The Log Bandit Magic Archer
Sparky
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Minions The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider Sparky Skeletons Minions Bandit
Sparky Skeletons Minions Bandit Ram Rider
The Log Sparky
The Log Skeletons Minions Bandit Magic Archer
Minions Ram Rider Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Minions
Skeletons Bandit Sparky
Minions Skeletons The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Minions Magic Archer Ram Rider
Sparky Skeletons Minions The Log Bandit Ram Rider
Sparky Minions The Log Magic Archer
Sparky Bandit Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Minions
Minions The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
The Log Minions Bandit Magic Archer Ram Rider
Sparky Ram Rider
Minions The Log Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bandit Sparky
Bandit The Log Magic Archer
Bandit Skeletons Minions The Log Ram Rider Sparky
The Log Bandit Ram Rider Sparky
Skeletons Bandit Ram Rider Sparky
Skeletons Minions Magic Archer Ram Rider
Sparky Skeletons Minions Bandit Ram Rider
Sparky
Skeletons Minions The Log Bandit Magic Archer Sparky
Skeletons Sparky
Minions Sparky
The Log
Skeletons Bandit Ram Rider Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Minions The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
The Log Bandit Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Minions Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Minions Sparky
The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Sparky
Minions Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Bandit Sparky
Sparky
Minions Sparky
The Log Bandit Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Magic Archer Sparky
The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
The Log Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Minions
Sparky
The Log Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Minions Bandit Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
The Log
Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
Sparky
Sparky
Minions The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076