Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions
Zap
Fire Spirit Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions
Poison
Archers Minions
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Archers Minions Mini P.E.K.K.A Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Minions Royal Giant Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Minions Lightning Ice Spirit Archers The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions Lightning The Log
Lightning
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Minions The Log
Archers
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions
Ice Spirit Archers The Log
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Fire Spirit Archers
Lightning
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Minions Lightning
Mini P.E.K.K.A Minions
Lightning Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Archers Minions
Minions Lightning Fire Spirit Ice Spirit Archers
Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Minions
Fire Spirit Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Minions The Log
Minions Archers
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Minions Lightning The Log
Fire Spirit Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Minions Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Lightning
Mini P.E.K.K.A
Lightning Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning
Archers
Ice Spirit Archers Minions Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Minions Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Minions
Fire Spirit Archers The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit The Log
Lightning Minions
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Lightning Fire Spirit The Log
Lightning Minions The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Ice Spirit Minions
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Ice Spirit Archers Minions
Lightning Fire Spirit Archers
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A
The Log Lightning
Lightning
Ice Spirit Minions Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076